Guild of Guardians es un juego móvil de rol de escuadrón Web3. El juego gira en torno a recorrer mazmorras. A medida que avanzas por estas mazmorras, recoges botín que se puede usar para mejorar a tus Guardianes o invocar otros adicionales. En última instancia, tu objetivo es ayudar a salvar el mundo de Elder de The Dread.
El juego en sí es sencillo, pero tiene un gancho convincente que te mantiene comprometido. Durante los últimos 9 meses, los desarrolladores de Mineloader se han centrado en construir el motor principal del juego, asegurándose de que avanzar a través de mazmorras sea divertido y atractivo, con decisiones importantes para tomar en el camino. Quieren que Guild of Guardians sea un juego compañero divertido que puedas jugar mientras realizas tus actividades diarias.
Una de las cosas que me atrajo a Guild of Guardians cuando me uní al equipo fue su capacidad de ser jugado junto con otras actividades. Es un juego que puedes jugar durante unos minutos en el tren, recoger y dejar fácilmente, o incluso jugar mientras ves la televisión con los niños. Guild of Guardians está encontrando su nicho como un juego que puede integrarse perfectamente en tu vida, y eso es algo genial.
Al unirme al proyecto, inicialmente solo era un día a la semana para uar el momento a momento del juego de Guild of Guardians como un RPG de acción. Los elementos principales estaban allí, pero no se unían para crear una experiencia divertida. Trabajamos en la jugabilidad principal durante unos meses, y aunque hicimos progresos, estaba claro que el motor principal del juego no funcionaba. Los RPG de acción exigen completa atención; si no estás completamente concentrado, puede sentirse como trabajo tedioso. Después de iterar durante unos meses, con más de 20 años de experiencia creando juegos, quedó claro que no estábamos en camino de lanzar en un plazo razonable.
Al comienzo del año, se propuso reiniciar el juego. Realizamos un análisis de mercado rápido. En los juegos, típicamente hay un ganador en una categoría, como World of Warcraft en los MMORPG. Luego está el segundo lugar, el tercer lugar distante y todos los demás. Los tres mejores juegos típicamente comprenden más del 50, 60, 70% de la cuota de mercado. Cuando analizamos el mercado móvil, los ARPG representan un porcentaje relativamente pequeño, de un solo dígito. Los juegos de RPG por escuadrones representan alrededor del 25%. Y luego, cuando observamos esa segmentación, los cinco mejores juegos de RPG por escuadrones solo representan aproximadamente el 20% de la cuota de mercado. Esto nos mostró que si podemos ingresar a este espacio con un juego atractivo, tenemos una buena oportunidad de ganar porque aún no se ha consolidado. Mientras que en los ARPG, Diablo Immortal ocupa una gran parte de eso.
Esto nos llevó a buscar RPG basados en escuadrones para un buen bucle central que nos pudiera llevar allí, y el cambio a donde estamos hoy, el cambio de combate por turnos a combate paso a paso. Eso también fue un largo viaje. Exploramos más de 20 posibles socios, y Minloader salió en la cima. Asociarnos con ellos ha sido increíble, por eso hemos llegado tan lejos. Solo han pasado unos 6 meses desde que empezamos a trabajar en el proyecto, y el juego está mucho más avanzado de lo que esperarías para algo que lleva 6 meses. Se hizo mucho trabajo en Guild of Guardians antes de que me uniera, lo que nos dio una base sólida de arte y otras cosas que pudimos adaptar rápidamente. No hubiéramos podido hacer eso si empezáramos desde cero, así que felicitaciones al equipo original por el trabajo que hicieron en ese sentido también.
La parte más desafiante en este momento es implementar las características del juego. Una de las decisiones difíciles que tomamos fue hacer que la creación de equipo se base en Web2. Aunque a primera vista parece lógico que el equipo sea NFT, esto crea problemas de progresión y bucle de juego. Si el equipo es un NFT, permite a los jugadores evitar el contenido y acelerar su progreso, lo cual puede ser perjudicial para el juego. Un ejemplo clásico es la casa de subastas de Diablo 3, donde comprar poder destruyó directamente el juego.
Nuestro enfoque para la economía de la Guild of Guardians es diferente. Puedes jugarlo como un juego Web2 tradicional, pero para aumentar la eficiencia, puedes entrar en el espacio Web Three con el tiempo. Esto es crucial porque nos permite incorporar a los jugadores tradicionales en un juego amigable con Web2 y gradualmente introducirlos a los conceptos de Web Three a través de tutoriales y guías. Los jugadores pueden aprender a apuntar a artículos específicos directamente en el mercado, evitando mecánicas como invocar numerosos Guardianes para obtener el deseado. En su lugar, pueden comprar el Guardián que desean directamente en el mercado.
Actualmente, los Guardianes son los principales NFT del ecosistema y seguirán siendo una parte clave. Sin embargo, la fabricación de equipos se basará inicialmente íntegramente en la Web2. A medida que los jugadores progresen, habrá componentes de artesanía avanzados que se pueden usar para fabricar equipo. Estos componentes de fabricación avanzados son a los que apuntamos para el ecosistema de trading. Por lo tanto, si bien no comprará el equipo en sí, puede acelerar su progreso adquiriendo componentes específicos. Esto también se relaciona con la forma en que juego; Siento una conexión más fuerte con el equipo que fabrico yo mismo en comparación con comprárselo a otra persona.
Guild of Guardian está disponible actualmente como Prueba de Pre-Lanzamiento en Australia, Indonesia y Canadá. ¡El juego se lanzará a nivel mundial el 15 de mayo de 2024!