Autor: Paul Veradittakit, socio de Pantera Capital; traducido por: 0xjs@金色财经
¿Qué es TON?
TON (The Open Network) es una blockchain con Toncoin como criptomoneda central, que puede procesar más de 100,000 transacciones por segundo y está directamente integrada en la plataforma de mensajes Telegram.
TON permite a los desarrolladores crear mini programas y juegos que funcionan directamente en Telegram. Estas aplicaciones se pueden acceder a través de enlaces dentro de la aplicación o bots, y se abren con un solo clic sin necesidad de descargar software. De los 950 millones de usuarios activos mensuales de Telegram, más de 500 millones interactúan con los mini programas cada mes. Por ejemplo, la billetera TON también está integrada como uno de estos mini programas, proporcionando así una experiencia de inicio sin problemas para la billetera de criptomonedas.
Jugar juegos en TON
Los juegos suelen ser una lucha entre los desarrolladores de juegos y las plataformas. Los desarrolladores quieren utilizar plataformas que sean de fácil acceso, fáciles de distribuir y de bajo costo, mientras que las plataformas intentan construir muros alrededor de su ecosistema para que los usuarios y desarrolladores permanezcan dentro de su comunidad cerrada, cobrando altas tarifas a todos. Por ejemplo, la App Store de Apple cobra un 30% de comisión sobre todos los ingresos.
Sin embargo, con la blockchain TON, el mecanismo de incentivos para el desarrollo de juegos puede revertirse, ya que el motor del éxito compartido entre la plataforma y los juegos es el aumento del uso de criptomonedas como Toncoin. Si más personas juegan a juegos integrados con TON (por ejemplo, a través de nuevos tokens, NFT, compras dentro de la aplicación, airdrops), es posible que más jugadores compren Toncoin, lo que podría aumentar su precio, beneficiando tanto a los desarrolladores como a la plataforma misma. Por lo tanto, el mecanismo de incentivos es hacer que la plataforma TON y los juegos sean lo más inclusivos posible, compartiendo los juegos de la manera más amplia posible.
Desarrollar juegos en TON no tiene ningún costo, se obtiene apoyo activo para el desarrollo, y los juegos están incentivados para ayudarse mutuamente a crecer. De hecho, solo se necesita un clic para comenzar a crear un juego, y Telegram cuenta con 950 millones de usuarios activos al mes.
Juegos actuales en TON
Actualmente, muchos juegos populares en TON utilizan el modelo de "ganar clics", donde los jugadores pueden obtener recompensas como airdrops de tokens o NFT a través de una jugabilidad simple y adictiva. El objetivo de marketing de muchos juegos es obtener airdrops de tokens. Los juegos más populares incluyen Catizen, Notcoin y Hamster Kombat.
Estos juegos en sí mismos no son innovadores, pero su popularidad ha crecido de manera explosiva, similar a los juegos de web2. Uno de los primeros ejemplos de estos juegos es Cookie Clicker, un juego de web2 donde los usuarios hacen clic en cookies, que alcanzó un pico de 1.5 millones de jugadores en 2013. Cats & Soup es un juego lanzado en 2022, donde los usuarios pueden recolectar adorables gatitos haciendo clic, que superó los 50 millones de descargas a nivel mundial el año pasado, y generó 2.2 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2023. Recientemente, Farm Merge Valley es un juego donde los usuarios combinan animales de granja en animales más grandes, que rápidamente se volvió popular después de su lanzamiento en la nueva plataforma integrada de Discord.
Estos juegos han surgido y caído rápidamente debido a su conexión con la moda. Muchos juegos solo pueden mantener una vida de hasta 6 meses, después de los cuales su factor de "cool" o "lindo" desaparece. TON es un excelente lugar para lanzar estos juegos, ya que puede acceder fácilmente a los 950 millones de usuarios de Telegram cada mes, y los juegos pueden utilizar incentivos en forma de tokens para mantener el uso continuo. Por ejemplo, Catizen tiene un token $CATI, cuyo FDV actual es >500 millones de dólares, y ha designado el 34% de todos los $CATI para airdrops a los usuarios. El 15% inicial se distribuyó en septiembre de 2024 a los primeros participantes (150 millones de tokens, con un valor de aproximadamente 82,290,000 dólares), y el 19% restante se utilizará para futuros airdrops a los usuarios que jueguen. La presentación de la hoja de ruta de Catizen se puede ver aquí.
La integración de Catizen con TON ha sido muy exitosa; el juego se comparte en los chats grupales de Telegram, y los usuarios son incentivados a seguir jugando para continuar obteniendo airdrops, mientras que el equipo detrás de Catizen puede obtener el 20% del suministro total de tokens, además de las compras dentro del juego y la publicidad. De hecho, el valor de vida de un usuario promedio que paga es de aproximadamente 35 dólares, lo cual es comparable al estándar de juegos exitosos de web2.
Catizen sigue explorando nuevas formas de desarrollo, como mediante la participación de $CATI, la agricultura de rendimiento, proyectos de colaboración de airdrop y la construcción de juegos que se unirán a su ecosistema a través de Launchpad.
Aprovechando su notoriedad y su base de usuarios existente, Catizen puede promocionar juegos colaborativos o publicitar otros juegos dentro de su propio juego, al mismo tiempo que promueve su propio token.
Catizen tiene su propio centro de juegos, que permite la publicación de juegos en la plataforma de Catizen como parte de la colaboración. Para los juegos dentro del centro de juegos, ofrecen su propio SDK, utilizando su experiencia para simplificar el complejo stack TON multilingüe, haciéndolo adecuado para los desarrolladores de juegos.
El próximo juego de TON
Los juegos Tap to earn son algunos de los primeros juegos lanzados en TON, y deben ser experimentales. Ahora, los desarrolladores en TON tienen más experiencia, mejor infraestructura y una mejor comprensión de los mejores mecanismos de incentivos. Pero un gran problema de estos juegos es que rápidamente pierden vida. Por ejemplo, desde agosto hasta noviembre de este año, Hamster Kombat perdió 259 millones de jugadores en menos de 3 meses, es decir, el 86% de su base de usuarios. Por lo tanto, la próxima generación de juegos financiados y construidos en TON son juegos sociales, de núcleo central y DeFi.
juegos sociales
Los juegos sociales son aquellos que integran la compartibilidad como mecanismo central en la jugabilidad, aprovechando plenamente Telegram como plataforma de mensajería base. Esto puede incluir juegos que requieren compartir para avanzar. Por ejemplo, Candy Crush Saga tuvo un gran éxito porque fue uno de los primeros juegos en incorporar clasificaciones y comparticiones en la experiencia de juego central. Esta función se puede integrar en otros tipos de juegos.
Juegos de Medio Núcleo (Midcore Games)
Los juegos de medio núcleo (Midcore Games, en contraste con los juegos hardcore) tienen mecánicas de juego más complejas y son más atractivos para los jugadores que buscan una experiencia de juego más rica. Estos juegos son adecuados para que los jugadores jueguen durante períodos de tiempo más largos, se dirigen a grupos específicos de personas o regiones, y tienen planes de monetización más flexibles.
Gatto es un ejemplo típico, que originalmente era un juego de hacer clic para ganar dinero, y ahora está en proceso de transformación hacia Midcore. Gatto comenzó como un juego de colección de mascotas, pero luego lanzó un modo de juego PVE, incorporando la funcionalidad de rejugabilidad en el juego.
Captura de pantalla del juego Gatto PVE
Delabs es un estudio de juegos que se especializa en lanzar juegos de núcleo medio en Telegram y TON. El Acelerador de Juegos de Telegram, que proporciona financiamiento y asesoramiento para juegos de Telegram (fundado por Helika y Notcoin), también prioriza los juegos de núcleo medio.
juegos DeFi
DeFi es la clave del éxito o fracaso de la blockchain. A medida que los protocolos DeFi se desarrollan de manera natural sobre TON, algunos estudios de juegos pueden gamificar los procesos de DeFi, ya sea en la provisión de liquidez, el intercambio, la agricultura de rendimiento u otros aspectos.
Llamado a la acción
Ahora es el mejor momento para desarrollar juegos en TON. Muchos de los obstáculos que enfrentaban los juegos iniciales de TON ya no existen; ahora hay mejor documentación y soporte técnico, los planes de airdrop han mejorado, hay más datos disponibles para tomar decisiones y hay más inversores e incubadoras para apoyar a los desarrolladores de juegos que desean tener éxito. Tienen mejores planes para enseñar e integrar a los desarrolladores de juegos de web2 en TON.
Por ejemplo, los juegos ahora entienden que deben centrarse en las métricas de retención y los ingresos por usuario, y que la forma en que se utiliza Telegram varía mucho entre diferentes regiones. Curiosamente, los usuarios de India utilizan mucho los chats grupales porque el límite de participantes en los chats grupales de Whatsapp es de 1,024 personas, mientras que Telegram no tiene restricciones.
Para comenzar a construir tu próximo estudio de juegos TON, consulta los recursos al final del artículo.
Compromiso de TON de Pantera:
Pantera realizó en mayo la mayor inversión en TON de su historia. Pantera invierte activamente en el ecosistema de Telegram.
A continuación se presenta la lista de empresas de cartera de Pantera en el campo de los juegos TON:
Helika: Plataforma de análisis de datos de juegos Web3, herramientas de marketing e infraestructura de gestión de juegos. También lanzaron el Telegram Gaming Accelerator, un programa de 10 semanas diseñado para ayudar a los estudios de juegos a mejorar sus juegos antes de su lanzamiento en TON.
Metateoría: el estudio de juegos ha lanzado recientemente el juego casual Gimmecat en TON.
Genopets: un popular estudio de juegos NFT en Solana, ha creado Genopets: Pixelton, un juego de combate PvP retro en colaboración con Genopets.
Recursos:
Soporte oficial:
Centro de Recursos del Fundador TON (TON Founder Resource Hub)
TON Ecosystem
TON Manual de Juegos/Soporte (TON Gaming Playbook/Support)
Comunidad para los primeros constructores de TON
Paquete de herramientas de desarrollo TON (TON SDK)
Investigación:
Informe de Helika Ton
TON Blog
Acelerador/Inversionista:
Acelerador de juegos de Telegram (fondo de 50 millones)
Inversión de riesgo TON
Liga Abierta (The Open League)
Acelerador de la Fundación TON (TON Foundation Accelerator)
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Pantera Partners: Visión general del estado actual de los juegos TON
Autor: Paul Veradittakit, socio de Pantera Capital; traducido por: 0xjs@金色财经
¿Qué es TON?
TON (The Open Network) es una blockchain con Toncoin como criptomoneda central, que puede procesar más de 100,000 transacciones por segundo y está directamente integrada en la plataforma de mensajes Telegram.
TON permite a los desarrolladores crear mini programas y juegos que funcionan directamente en Telegram. Estas aplicaciones se pueden acceder a través de enlaces dentro de la aplicación o bots, y se abren con un solo clic sin necesidad de descargar software. De los 950 millones de usuarios activos mensuales de Telegram, más de 500 millones interactúan con los mini programas cada mes. Por ejemplo, la billetera TON también está integrada como uno de estos mini programas, proporcionando así una experiencia de inicio sin problemas para la billetera de criptomonedas.
Jugar juegos en TON
Los juegos suelen ser una lucha entre los desarrolladores de juegos y las plataformas. Los desarrolladores quieren utilizar plataformas que sean de fácil acceso, fáciles de distribuir y de bajo costo, mientras que las plataformas intentan construir muros alrededor de su ecosistema para que los usuarios y desarrolladores permanezcan dentro de su comunidad cerrada, cobrando altas tarifas a todos. Por ejemplo, la App Store de Apple cobra un 30% de comisión sobre todos los ingresos.
Sin embargo, con la blockchain TON, el mecanismo de incentivos para el desarrollo de juegos puede revertirse, ya que el motor del éxito compartido entre la plataforma y los juegos es el aumento del uso de criptomonedas como Toncoin. Si más personas juegan a juegos integrados con TON (por ejemplo, a través de nuevos tokens, NFT, compras dentro de la aplicación, airdrops), es posible que más jugadores compren Toncoin, lo que podría aumentar su precio, beneficiando tanto a los desarrolladores como a la plataforma misma. Por lo tanto, el mecanismo de incentivos es hacer que la plataforma TON y los juegos sean lo más inclusivos posible, compartiendo los juegos de la manera más amplia posible.
Desarrollar juegos en TON no tiene ningún costo, se obtiene apoyo activo para el desarrollo, y los juegos están incentivados para ayudarse mutuamente a crecer. De hecho, solo se necesita un clic para comenzar a crear un juego, y Telegram cuenta con 950 millones de usuarios activos al mes.
Juegos actuales en TON
Actualmente, muchos juegos populares en TON utilizan el modelo de "ganar clics", donde los jugadores pueden obtener recompensas como airdrops de tokens o NFT a través de una jugabilidad simple y adictiva. El objetivo de marketing de muchos juegos es obtener airdrops de tokens. Los juegos más populares incluyen Catizen, Notcoin y Hamster Kombat.
Estos juegos en sí mismos no son innovadores, pero su popularidad ha crecido de manera explosiva, similar a los juegos de web2. Uno de los primeros ejemplos de estos juegos es Cookie Clicker, un juego de web2 donde los usuarios hacen clic en cookies, que alcanzó un pico de 1.5 millones de jugadores en 2013. Cats & Soup es un juego lanzado en 2022, donde los usuarios pueden recolectar adorables gatitos haciendo clic, que superó los 50 millones de descargas a nivel mundial el año pasado, y generó 2.2 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2023. Recientemente, Farm Merge Valley es un juego donde los usuarios combinan animales de granja en animales más grandes, que rápidamente se volvió popular después de su lanzamiento en la nueva plataforma integrada de Discord.
Estos juegos han surgido y caído rápidamente debido a su conexión con la moda. Muchos juegos solo pueden mantener una vida de hasta 6 meses, después de los cuales su factor de "cool" o "lindo" desaparece. TON es un excelente lugar para lanzar estos juegos, ya que puede acceder fácilmente a los 950 millones de usuarios de Telegram cada mes, y los juegos pueden utilizar incentivos en forma de tokens para mantener el uso continuo. Por ejemplo, Catizen tiene un token $CATI, cuyo FDV actual es >500 millones de dólares, y ha designado el 34% de todos los $CATI para airdrops a los usuarios. El 15% inicial se distribuyó en septiembre de 2024 a los primeros participantes (150 millones de tokens, con un valor de aproximadamente 82,290,000 dólares), y el 19% restante se utilizará para futuros airdrops a los usuarios que jueguen. La presentación de la hoja de ruta de Catizen se puede ver aquí.
La integración de Catizen con TON ha sido muy exitosa; el juego se comparte en los chats grupales de Telegram, y los usuarios son incentivados a seguir jugando para continuar obteniendo airdrops, mientras que el equipo detrás de Catizen puede obtener el 20% del suministro total de tokens, además de las compras dentro del juego y la publicidad. De hecho, el valor de vida de un usuario promedio que paga es de aproximadamente 35 dólares, lo cual es comparable al estándar de juegos exitosos de web2.
Catizen sigue explorando nuevas formas de desarrollo, como mediante la participación de $CATI, la agricultura de rendimiento, proyectos de colaboración de airdrop y la construcción de juegos que se unirán a su ecosistema a través de Launchpad.
Aprovechando su notoriedad y su base de usuarios existente, Catizen puede promocionar juegos colaborativos o publicitar otros juegos dentro de su propio juego, al mismo tiempo que promueve su propio token.
Catizen tiene su propio centro de juegos, que permite la publicación de juegos en la plataforma de Catizen como parte de la colaboración. Para los juegos dentro del centro de juegos, ofrecen su propio SDK, utilizando su experiencia para simplificar el complejo stack TON multilingüe, haciéndolo adecuado para los desarrolladores de juegos.
El próximo juego de TON
Los juegos Tap to earn son algunos de los primeros juegos lanzados en TON, y deben ser experimentales. Ahora, los desarrolladores en TON tienen más experiencia, mejor infraestructura y una mejor comprensión de los mejores mecanismos de incentivos. Pero un gran problema de estos juegos es que rápidamente pierden vida. Por ejemplo, desde agosto hasta noviembre de este año, Hamster Kombat perdió 259 millones de jugadores en menos de 3 meses, es decir, el 86% de su base de usuarios. Por lo tanto, la próxima generación de juegos financiados y construidos en TON son juegos sociales, de núcleo central y DeFi.
juegos sociales
Los juegos sociales son aquellos que integran la compartibilidad como mecanismo central en la jugabilidad, aprovechando plenamente Telegram como plataforma de mensajería base. Esto puede incluir juegos que requieren compartir para avanzar. Por ejemplo, Candy Crush Saga tuvo un gran éxito porque fue uno de los primeros juegos en incorporar clasificaciones y comparticiones en la experiencia de juego central. Esta función se puede integrar en otros tipos de juegos.
Juegos de Medio Núcleo (Midcore Games)
Los juegos de medio núcleo (Midcore Games, en contraste con los juegos hardcore) tienen mecánicas de juego más complejas y son más atractivos para los jugadores que buscan una experiencia de juego más rica. Estos juegos son adecuados para que los jugadores jueguen durante períodos de tiempo más largos, se dirigen a grupos específicos de personas o regiones, y tienen planes de monetización más flexibles.
Gatto es un ejemplo típico, que originalmente era un juego de hacer clic para ganar dinero, y ahora está en proceso de transformación hacia Midcore. Gatto comenzó como un juego de colección de mascotas, pero luego lanzó un modo de juego PVE, incorporando la funcionalidad de rejugabilidad en el juego.
Captura de pantalla del juego Gatto PVE
Delabs es un estudio de juegos que se especializa en lanzar juegos de núcleo medio en Telegram y TON. El Acelerador de Juegos de Telegram, que proporciona financiamiento y asesoramiento para juegos de Telegram (fundado por Helika y Notcoin), también prioriza los juegos de núcleo medio.
juegos DeFi
DeFi es la clave del éxito o fracaso de la blockchain. A medida que los protocolos DeFi se desarrollan de manera natural sobre TON, algunos estudios de juegos pueden gamificar los procesos de DeFi, ya sea en la provisión de liquidez, el intercambio, la agricultura de rendimiento u otros aspectos.
Llamado a la acción
Ahora es el mejor momento para desarrollar juegos en TON. Muchos de los obstáculos que enfrentaban los juegos iniciales de TON ya no existen; ahora hay mejor documentación y soporte técnico, los planes de airdrop han mejorado, hay más datos disponibles para tomar decisiones y hay más inversores e incubadoras para apoyar a los desarrolladores de juegos que desean tener éxito. Tienen mejores planes para enseñar e integrar a los desarrolladores de juegos de web2 en TON.
Por ejemplo, los juegos ahora entienden que deben centrarse en las métricas de retención y los ingresos por usuario, y que la forma en que se utiliza Telegram varía mucho entre diferentes regiones. Curiosamente, los usuarios de India utilizan mucho los chats grupales porque el límite de participantes en los chats grupales de Whatsapp es de 1,024 personas, mientras que Telegram no tiene restricciones.
Para comenzar a construir tu próximo estudio de juegos TON, consulta los recursos al final del artículo.
Compromiso de TON de Pantera:
Pantera realizó en mayo la mayor inversión en TON de su historia. Pantera invierte activamente en el ecosistema de Telegram.
A continuación se presenta la lista de empresas de cartera de Pantera en el campo de los juegos TON:
Recursos:
Soporte oficial:
Centro de Recursos del Fundador TON (TON Founder Resource Hub)
TON Ecosystem
TON Manual de Juegos/Soporte (TON Gaming Playbook/Support)
Comunidad para los primeros constructores de TON
Paquete de herramientas de desarrollo TON (TON SDK)
Investigación:
Informe de Helika Ton
TON Blog
Acelerador/Inversionista:
Acelerador de juegos de Telegram (fondo de 50 millones)
Inversión de riesgo TON
Liga Abierta (The Open League)
Acelerador de la Fundación TON (TON Foundation Accelerator)