"Pocket Gym project" oleh "Pocket Gym" dan "Jumoney" terdiri dari. "Pocket Gym project" adalah layanan aplikasi hidup sehat WEB3.0, dan "Jumoney" adalah salah satu jenis token hadiah dalam layanan tersebut. Koin. Proyek "Pocket Gym" mengadopsi struktur Q2E(Quest to Earn) dengan memberikan tugas yang terkait dengan kehidupan sehari-hari, seperti mengembangkan kebiasaan makan dan perawatan mental serta berolahraga, untuk membimbing pengguna menyelesaikan tugas dan memberikan imbalan. JUM Lintasan: X untuk Mendapatkan "Pocket Gym project" oleh "Pocket Gym" dan "Jumoney" disusun. "Pocket Gym project" adalah layanan aplikasi kesehatan gaya hidup WEB3.0, Sementara "Jumoney" adalah salah satu jenis hadiah dalam layanan tersebut. Koin. Proyek "Pocket Gym" mengadopsi struktur Q2E(Quest to Earn, dengan memberikan tugas yang terkait dengan kehidupan secara keseluruhan, seperti membangun kebiasaan makan yang baik, perawatan mental, dan olahraga, yang membimbing pengguna untuk menyelesaikan tugas dan memberikan imbalan setelahnya.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Lintasan: X untuk Menghasilkan
"Pocket Gym project" oleh "Pocket
Gym" dan "Jumoney" terdiri dari. "Pocket Gym
project" adalah layanan aplikasi hidup sehat WEB3.0,
dan "Jumoney" adalah salah satu jenis token hadiah dalam layanan tersebut.
Koin. Proyek "Pocket Gym" mengadopsi struktur Q2E(Quest to Earn) dengan memberikan tugas yang terkait dengan kehidupan sehari-hari, seperti mengembangkan kebiasaan makan dan perawatan mental serta berolahraga, untuk membimbing pengguna menyelesaikan tugas dan memberikan imbalan.
JUM
Lintasan: X untuk Mendapatkan
"Pocket Gym project" oleh "Pocket
Gym" dan "Jumoney" disusun. "Pocket Gym
project" adalah layanan aplikasi kesehatan gaya hidup WEB3.0,
Sementara "Jumoney" adalah salah satu jenis hadiah dalam layanan tersebut.
Koin. Proyek "Pocket Gym" mengadopsi struktur Q2E(Quest to Earn, dengan memberikan tugas yang terkait dengan kehidupan secara keseluruhan, seperti membangun kebiasaan makan yang baik, perawatan mental, dan olahraga, yang membimbing pengguna untuk menyelesaikan tugas dan memberikan imbalan setelahnya.