# 次のブル・マーケットで、どのようにチェーンゲームの"聖杯"を探すか## はじめにチェーンゲームについて話すと、私たちはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルを思い出します。2021年2月からこのテーマについて議論を始め、今に至るまで潮が引いて生き残ったプロジェクトはごくわずかです。現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが台頭しており、大多数はWeb2ゲームの優秀なチームがWeb3ゲームの分野に移行しており、ブロックチェーンゲーム2.0の発展をリードする勢いがあります。本文は次の内容を探討します: 次のブル・マーケットにおいて、この可玩性を強調したチェーンゲームは「聖杯」となる可能性が最も高いのでしょうか?もしそうなら、ユーザーはどのように論理的に具体的なプロジェクトを見つけて先手を打つことができるのでしょうか?## 一、"聖杯"について### 1. 暗号通貨の「聖杯」2021年2月、前中国語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォーム「币乎」の創設者グルがコミュニティで「暗号通貨の聖杯を探して: 币乎創設者グルがイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析する」という記事を共有しました。「聖杯」は「ヒットプロジェクト」と理解できます。グルは、イーサリアムETHが2022年にPOSに移行した後、毎年約0.15%のデフレを持ち、成長の第2の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレは約0.43%で、EIP-1559では3,550,364のETHが燃焼されており、ブル・マーケットはデフレを加速させるでしょう。さらに、イーサリアムはL2インフラストラクチャーであり、L2の繁栄はイーサリアムの繁栄を意味し、イーサリアムの未来の急上昇は待ったなしです。しっかりとつかんで、しっかりと支えましょう!### 2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"当仁不让なのはこの二つのプロジェクト:- Axie Infinity、推定総収益は4億ドル以上、最大発行時価総額は104億ドル- STEPN、推定総収益は2億ドルを超え、最大発行済み時価総額は23億ドル(はいかなるトークン販売収益も含まれていません)### 3. ブロックチェーンゲーム2.0の"聖杯"?前回の成績を参考にすると、総収益は3億ドルを超えると推定されます。全体のライフサイクルはもう少し長く、一年と計算すると、最初の三ヶ月の低収入期間を除いて、最後の三ヶ月の衰退期において、日収益は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。現在は2023年8月で、一見深いベア市場ですが、BTCは15500Uから約30000Uまで引き上げられました。世界の大手金融機関が密かにビットコインに布石を打ち、最後の狂暴なブル・マーケット(に賭けているという情報があります。前回の主流の声もそう言っていました)。次のチェーンゲームセクターの"聖杯"プロジェクトの流通時価総額は、150億ドルを超えると推定されています。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1940151de28ce16a517a1441153695fc)## 二、チェーンゲームの細分類:資産構成本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つける方法を確立することです。しかし、たとえベア・マーケットにおいても、新たに登場するチェーンゲームプロジェクトは様々であり、混乱しています。すべてを分析するなら、自分自身は常に速効救心丸を用意しておく必要があります。私たちは、まず大きなカテゴリを選別し、その後、正確に攻撃する方法論を確立する必要があります。まずはカテゴリについて話しましょう: ブロックチェーンゲームの分類方法は多岐にわたりますが、過去の記事で詳細に分類しました。本記事では、資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分けます。この4つのタイプの中からどれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:### 1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPNこの2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を切り開き、前回のブル・マーケットで一戦封神を果たしました。Axieはブルの初めに始まり、StepNはブルの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品もイテレーションと改善を行っています。**アクシーインフィニティ**一部の国のAppleストアとGoogleストアに登場しており、より多くのWeb2新プレイヤーを引き入れるのに役立っています。以前はゲームをするために3匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放されました。無料プレイヤーは毎日と毎週のタスクを通じて素材を集め、Axieをアップグレードして贈呈することができ、戦闘力の高いAxieを獲得するチャンスがあります。これにより、新規ユーザーはより早くゲームに慣れ、楽しむことができます。**ステプン**FSLエコシステムの概念を提唱し、DOOARをローンチしました。これはマルチチェーンの分散型交換に主に使用されます。また、MOOARをローンチし、マルチチェーンのNFTマーケットプレイスとローンチプラットフォームを提供します。その背後のスタジオはすぐに新しいゲームGasheroをリリースする予定で、同時に複数のゲームとコラボレーションしています。現在、StepNはAppleストアとGoogleストアに上架されており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、同様により多くのWeb2新プレイヤーの導入に努めています。この2つの前回の「一哥」はどちらも繁殖のカテゴリーに属しており、繁殖の魅力が見て取れます。そして、繁殖の背後に隠れているのは、その明確なポンジモデルの特性です。私たちが前回の記事「なぜWEB3はすべてポンジモデルなのか?」で言ったように、ポンジモデルには良い悪いの区別はなく(詐欺こそが悪いもので)、人間の欲望と傲慢さを直撃します。ここで補足しますが、広義に定義されたポンジモデルは現実の生活でもよく見られます。この十数年で発展した多くのインターネット企業は、巨額の補助金を使ってユーザーを引き付け始めたことも、ポンジモデルの一種です。最近話題の国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後も似たようなモデルを使用し、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝する」が登場し、観客に無限の想像を掻き立てる第二部の期待を持たせ、第二部の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジと言え、"ポンジの中のポン太師"レベルです。しかし、このカテゴリーは次のラウンドでも輝き続けることができるのか、暗号通貨界では「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性が求められるため、ユーザーに異なる新しいナarrativeを見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-536d88bb6676f305d6bf64ad2b98c3b2)### 2. NFTマイニングとDefiを組み合わせたゲーム:MBOX、Tiny worldチェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上のチェーンゲームのトップとして、BSCで最も目立つ存在でした。最高流通時価総額は10億ドルに達しました。この道を引き継いでいるのがTiny worldで、モデルはMBOXと非常に似ており、最高流通時価総額は約1.5億ドルです(トークンの50%を焼却し、焼却された部分は含まれていません)。しかし、Defi部分はWeb3ユーザーと上級ユーザーしか理解できず、初心者ユーザーは簡単に諦めてしまい、短期的にはWeb2ユーザーを引き付けるのは難しい。得ない者が天下を得ることは難しい。現時点でこの分類を見ると、「聖杯」の兆しが現れる可能性は第一のクラスよりもさらに小さい。### 3. フルチェーンゲーム:ダークフォレスト、戦利品全チェーンゲームは最近非常に人気があり、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに拡張すると、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題になり、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームに分類できず、DEFIのような特別な種類に分類されるべきだと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は普通のゲームユーザーとは異なり、基本的にはWEB3のビルダーや信者の集まりだからです。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号の遺伝子を持つ選手たちです。例えば、Dark Forestは、ブライアン・グーが2020年に一人で作成したもので、当時彼はイーサリアム財団で働いていました。研究の過程でZKが面白いと気づき、自分自身がゲームを作りたいと思っていました。そして、実験的な製品が誕生しました。新しい技術であるゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームはゲームの形を持ち始めました。しかし、この種の製品を前進させるために支援と奨励をしなければならず、これがWEB3が特定の分野でWEB2に取って代わる可能性の未来である。例えば、WEB3のポーカーにおけるゼロ知識証明の応用、従来のWEB2のオンラインポーカーは基本的にプレイすることができず、特に『孤注一掷』を見た後では、王伝君たち("今日は床で寝て、明日は社長で寝る"という)がシステムを操作でき、思い通りのカードを配れることが知られている。しかし、ゼロ知識証明がWEB3のポーカーに使用されれば、配牌メカニズムが公開され透明であることが可能である。全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計に不利です。そのため、現在は基盤の構築と探索の段階にあり、一般ユーザーの製品体験は十分ではなく、短期間では「聖杯」プロジェクトが現れることは見込めません。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f6f483cea8c586de4acaffc3de0a640f)### 4. 核心資産がブロックチェーンに載っていて、遊びの要素が高いゲームのみ皆が期待しているチェーンゲーム2.0時代は、WEB3に基づく次のブル・マーケットの想定から導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、WEB3トラックの新たな機会を通じて、多くの新規ユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくる際には、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、本カテゴリはその目標に向かっています。- プレイ性に重点を置き、新しいユーザーが盛り上がれるようにする- 製品の体験性を重視し、現段階で完全にオンチェーンであることを追求せず、コア資産がオンチェーンになれば良い。- ユーザーエコシステムの構築に注力し、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一部であると感じられるようにすることが最善です。このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで聖杯に到達する可能性が最も高いタイプであり、昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーです。いくつかの特徴があります:1. 制作チームは基本的にWEB2ゲームの優秀なチームから出てきたもので、ゲームのプレイ性、完成度、観賞性には基準があります。結局、華人ゲームはスマホゲームを10年リードしてきたので、蓄積された経験と人材は非常に多いです。2. 製品の遊びやすさはWEB3のネイティブゲームよりも明らかに高く、一般ユーザーの製品に対する好みも熟知しています(この点が最も重要です)3. 元のWEB2の思考が根強く、WEB3の運営思考が不足しているでは、どのようにこのカテゴリーから「聖杯」プロジェクトを選び出すのでしょうか?可玩性という定義は完全に人それぞれの判断であり、あなたはMobaが好きで、私はSLGが好き、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。したがって、本稿では一つの基準を定めます:あるWEB3チェーンゲームが、あるグローバルなヒットWEB2ゲームのエッセンスを受け継いでいる、あるいは直接的に模倣したものであれば、それは可玩性が大量の一般ユーザーによって検証されたものであり、私たちはこれらのプロジェクトの中から聖杯プロジェクトを分析します。私たちはプロジェクトデータベースから代表的な3つのWEB3チェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、それぞれ分析を行いました。これらは異なるゲームタイプ、異なるWEB2の対応プロジェクト、異なる開発段階を示しています。## 三、ケーススタディ:迫り来る、"聖杯"を争う### 1. Matr1x Fire: WEB3 用 CSgo CSをプレイした友達は皆、年を取っています。子供の頃からシューティングゲームに親しんできました。30年後には、PUBGを楽しんでいる友達も若くなくなっていて、子供の頃から「大吉大利, 今晩はチキン」と言っていました。Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き始め、私たちは最初からチームのバックグラウンド調査を行い、現場でゲームを体験するために人を派遣しました。確かに大手企業出身のチームで、長年のFPS開発運営の経験があり、資金調達も行っており、基本的な面は非常に良好です。私たちのスタイルは、損失を出すよりも誤った投資を避けることです; 出生前には慎重に行動し、葬式の際に派手になることは避けるべきです。確実に継続的にフォローアップできると判断した後、コミュニティに専用のディスカッションチャンネルを設け、みんなにMatr1xにもっと注目するよう呼びかけました。一回目のテストと現在の二回目のテストに積極的に申し込んで参加しています。現時点ではMatr1xは
次のブル・マーケットのチェーンゲームの聖杯を探すための多角的な重要プロジェクト分析
次のブル・マーケットで、どのようにチェーンゲームの"聖杯"を探すか
はじめに
チェーンゲームについて話すと、私たちはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルを思い出します。2021年2月からこのテーマについて議論を始め、今に至るまで潮が引いて生き残ったプロジェクトはごくわずかです。
現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが台頭しており、大多数はWeb2ゲームの優秀なチームがWeb3ゲームの分野に移行しており、ブロックチェーンゲーム2.0の発展をリードする勢いがあります。
本文は次の内容を探討します: 次のブル・マーケットにおいて、この可玩性を強調したチェーンゲームは「聖杯」となる可能性が最も高いのでしょうか?もしそうなら、ユーザーはどのように論理的に具体的なプロジェクトを見つけて先手を打つことができるのでしょうか?
一、"聖杯"について
1. 暗号通貨の「聖杯」
2021年2月、前中国語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォーム「币乎」の創設者グルがコミュニティで「暗号通貨の聖杯を探して: 币乎創設者グルがイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析する」という記事を共有しました。「聖杯」は「ヒットプロジェクト」と理解できます。
グルは、イーサリアムETHが2022年にPOSに移行した後、毎年約0.15%のデフレを持ち、成長の第2の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレは約0.43%で、EIP-1559では3,550,364のETHが燃焼されており、ブル・マーケットはデフレを加速させるでしょう。さらに、イーサリアムはL2インフラストラクチャーであり、L2の繁栄はイーサリアムの繁栄を意味し、イーサリアムの未来の急上昇は待ったなしです。しっかりとつかんで、しっかりと支えましょう!
2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"
当仁不让なのはこの二つのプロジェクト:
(はいかなるトークン販売収益も含まれていません)
3. ブロックチェーンゲーム2.0の"聖杯"?
前回の成績を参考にすると、総収益は3億ドルを超えると推定されます。全体のライフサイクルはもう少し長く、一年と計算すると、最初の三ヶ月の低収入期間を除いて、最後の三ヶ月の衰退期において、日収益は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。
現在は2023年8月で、一見深いベア市場ですが、BTCは15500Uから約30000Uまで引き上げられました。世界の大手金融機関が密かにビットコインに布石を打ち、最後の狂暴なブル・マーケット(に賭けているという情報があります。前回の主流の声もそう言っていました)。次のチェーンゲームセクターの"聖杯"プロジェクトの流通時価総額は、150億ドルを超えると推定されています。
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
二、チェーンゲームの細分類:資産構成
本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つける方法を確立することです。しかし、たとえベア・マーケットにおいても、新たに登場するチェーンゲームプロジェクトは様々であり、混乱しています。すべてを分析するなら、自分自身は常に速効救心丸を用意しておく必要があります。
私たちは、まず大きなカテゴリを選別し、その後、正確に攻撃する方法論を確立する必要があります。まずはカテゴリについて話しましょう: ブロックチェーンゲームの分類方法は多岐にわたりますが、過去の記事で詳細に分類しました。本記事では、資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分けます。この4つのタイプの中からどれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:
1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN
この2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を切り開き、前回のブル・マーケットで一戦封神を果たしました。Axieはブルの初めに始まり、StepNはブルの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品もイテレーションと改善を行っています。
アクシーインフィニティ
一部の国のAppleストアとGoogleストアに登場しており、より多くのWeb2新プレイヤーを引き入れるのに役立っています。
以前はゲームをするために3匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放されました。無料プレイヤーは毎日と毎週のタスクを通じて素材を集め、Axieをアップグレードして贈呈することができ、戦闘力の高いAxieを獲得するチャンスがあります。これにより、新規ユーザーはより早くゲームに慣れ、楽しむことができます。
ステプン
FSLエコシステムの概念を提唱し、DOOARをローンチしました。これはマルチチェーンの分散型交換に主に使用されます。また、MOOARをローンチし、マルチチェーンのNFTマーケットプレイスとローンチプラットフォームを提供します。その背後のスタジオはすぐに新しいゲームGasheroをリリースする予定で、同時に複数のゲームとコラボレーションしています。
現在、StepNはAppleストアとGoogleストアに上架されており、クレジットカードでランニングシューズを購入することができ、同様により多くのWeb2新プレイヤーの導入に努めています。
この2つの前回の「一哥」はどちらも繁殖のカテゴリーに属しており、繁殖の魅力が見て取れます。そして、繁殖の背後に隠れているのは、その明確なポンジモデルの特性です。私たちが前回の記事「なぜWEB3はすべてポンジモデルなのか?」で言ったように、ポンジモデルには良い悪いの区別はなく(詐欺こそが悪いもので)、人間の欲望と傲慢さを直撃します。
ここで補足しますが、広義に定義されたポンジモデルは現実の生活でもよく見られます。この十数年で発展した多くのインターネット企業は、巨額の補助金を使ってユーザーを引き付け始めたことも、ポンジモデルの一種です。最近話題の国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後も似たようなモデルを使用し、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝する」が登場し、観客に無限の想像を掻き立てる第二部の期待を持たせ、第二部の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジと言え、"ポンジの中のポン太師"レベルです。
しかし、このカテゴリーは次のラウンドでも輝き続けることができるのか、暗号通貨界では「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性が求められるため、ユーザーに異なる新しいナarrativeを見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
2. NFTマイニングとDefiを組み合わせたゲーム:MBOX、Tiny world
チェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上のチェーンゲームのトップとして、BSCで最も目立つ存在でした。最高流通時価総額は10億ドルに達しました。この道を引き継いでいるのがTiny worldで、モデルはMBOXと非常に似ており、最高流通時価総額は約1.5億ドルです(トークンの50%を焼却し、焼却された部分は含まれていません)。
しかし、Defi部分はWeb3ユーザーと上級ユーザーしか理解できず、初心者ユーザーは簡単に諦めてしまい、短期的にはWeb2ユーザーを引き付けるのは難しい。
得ない者が天下を得ることは難しい。現時点でこの分類を見ると、「聖杯」の兆しが現れる可能性は第一のクラスよりもさらに小さい。
3. フルチェーンゲーム:ダークフォレスト、戦利品
全チェーンゲームは最近非常に人気があり、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに拡張すると、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題になり、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。
私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームに分類できず、DEFIのような特別な種類に分類されるべきだと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は普通のゲームユーザーとは異なり、基本的にはWEB3のビルダーや信者の集まりだからです。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号の遺伝子を持つ選手たちです。例えば、Dark Forestは、ブライアン・グーが2020年に一人で作成したもので、当時彼はイーサリアム財団で働いていました。研究の過程でZKが面白いと気づき、自分自身がゲームを作りたいと思っていました。そして、実験的な製品が誕生しました。新しい技術であるゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームはゲームの形を持ち始めました。
しかし、この種の製品を前進させるために支援と奨励をしなければならず、これがWEB3が特定の分野でWEB2に取って代わる可能性の未来である。例えば、WEB3のポーカーにおけるゼロ知識証明の応用、従来のWEB2のオンラインポーカーは基本的にプレイすることができず、特に『孤注一掷』を見た後では、王伝君たち("今日は床で寝て、明日は社長で寝る"という)がシステムを操作でき、思い通りのカードを配れることが知られている。しかし、ゼロ知識証明がWEB3のポーカーに使用されれば、配牌メカニズムが公開され透明であることが可能である。
全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計に不利です。そのため、現在は基盤の構築と探索の段階にあり、一般ユーザーの製品体験は十分ではなく、短期間では「聖杯」プロジェクトが現れることは見込めません。
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
4. 核心資産がブロックチェーンに載っていて、遊びの要素が高いゲームのみ
皆が期待しているチェーンゲーム2.0時代は、WEB3に基づく次のブル・マーケットの想定から導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、WEB3トラックの新たな機会を通じて、多くの新規ユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくる際には、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、本カテゴリはその目標に向かっています。
このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで聖杯に到達する可能性が最も高いタイプであり、昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーです。いくつかの特徴があります:
では、どのようにこのカテゴリーから「聖杯」プロジェクトを選び出すのでしょうか?可玩性という定義は完全に人それぞれの判断であり、あなたはMobaが好きで、私はSLGが好き、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。したがって、本稿では一つの基準を定めます:あるWEB3チェーンゲームが、あるグローバルなヒットWEB2ゲームのエッセンスを受け継いでいる、あるいは直接的に模倣したものであれば、それは可玩性が大量の一般ユーザーによって検証されたものであり、私たちはこれらのプロジェクトの中から聖杯プロジェクトを分析します。
私たちはプロジェクトデータベースから代表的な3つのWEB3チェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、それぞれ分析を行いました。これらは異なるゲームタイプ、異なるWEB2の対応プロジェクト、異なる開発段階を示しています。
三、ケーススタディ:迫り来る、"聖杯"を争う
1. Matr1x Fire: WEB3 用 CSgo
CSをプレイした友達は皆、年を取っています。子供の頃からシューティングゲームに親しんできました。30年後には、PUBGを楽しんでいる友達も若くなくなっていて、子供の頃から「大吉大利, 今晩はチキン」と言っていました。
Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き始め、私たちは最初からチームのバックグラウンド調査を行い、現場でゲームを体験するために人を派遣しました。確かに大手企業出身のチームで、長年のFPS開発運営の経験があり、資金調達も行っており、基本的な面は非常に良好です。私たちのスタイルは、損失を出すよりも誤った投資を避けることです; 出生前には慎重に行動し、葬式の際に派手になることは避けるべきです。
確実に継続的にフォローアップできると判断した後、コミュニティに専用のディスカッションチャンネルを設け、みんなにMatr1xにもっと注目するよう呼びかけました。一回目のテストと現在の二回目のテストに積極的に申し込んで参加しています。現時点ではMatr1xは