Guild of Guardians是一款Web3小隊RPG手機遊戲。遊戲圍繞著進行地牢奔跑展開。當你通過這些地牢時,你會收集戰利品,可以用來升級你的守護者或召喚額外的守護者。最終,你的目標是幫助拯救Elder世界免受The Dread的侵害。
遊戲本身很簡單,但它有一個引人入勝的鉤子,讓你保持參與。在過去的9個月裡,Mineloader的開發人員一直致力於構建遊戲的核心引擎,確保在地牢中前進是有趣且引人入勝的,並且在途中有關鍵選擇要做。他們希望《守護者公會》成為一個有趣的伴侶遊戲,在你日常生活中可以隨時玩耍。
當我加入團隊時,吸引我的一件事是《守護者公會》可以與其他活動一起進行。這是一個你可以在火車上玩幾分鐘,輕鬆拿起放下的遊戲,甚至可以一邊看電視一邊和孩子們一起玩的遊戲。《守護者公會》正在找到自己的定位,成為可以無縫融入你生活的遊戲,這是一件很棒的事情。
加入這個項目,最初只是每週一天評估《守衛公會》作為一款動作角色扮演遊戲的時刻玩法。核心元素都在那裡,但它們沒有結合成一個有趣的體驗。我們花了幾個月時間改進核心玩法,雖然取得了進展,但很明顯遊戲的核心引擎並沒有運作。動作角色扮演遊戲要求全神貫注;如果你沒有完全調整好,它可能會感覺像是繁忙的工作。經過幾個月的迭代,憑藉超過20年的遊戲製作經驗,我們清楚地知道我們沒有按照合理的時間框架發貨的軌道上。
在年初,我們提議重新啟動遊戲。我們進行了一些快速的市場分析。在遊戲中,通常會有一個類別的贏家,就像《魔獸世界》在MMO RPG中一樣。然後是第二名、遙遠的第三名和所有的落後者。前三個遊戲通常佔據市場份額的50%,60%,70%以上。當我們看移動市場時,AR RPG只佔一個相對較小的比例,單個數字。小隊RPG約佔25%的份額。然後當我們看這個細分市場時,排名前五的小隊RPG遊戲只佔市場份額的20%左右。這告訴我們,如果我們能以一款引人入勝的遊戲進入這個領域,我們有很大的機會贏得勝利,因為它尚未被整合。而在ARPG中,你們有《暗黑破壞神:永恆》佔據了很大一部分份額。
這促使我們把目光投向了基於小隊的RPG遊戲,以尋找一個好的核心循環,讓我們到達那裡,以及我們今天所處位置的支點,從步進式戰鬥到回合制戰鬥的轉變。這也是一段漫長的旅程。我們探索了 20 多個潛在的合作伙伴,Minloader 名列前茅。與他們合作真是太棒了,這就是為什麼我們能走得這麼遠。從我們開始做這個項目到現在才6個月左右,這款遊戲遠遠超出了你對6個月後遊戲的預期。在我加入之前,《Guild of Guardians》投入了大量工作,這為我們提供了堅實的藝術核心和其他東西,我們能夠快速適應。如果我們從頭開始,我們將無法做到這一點,因此也要感謝原始團隊在這方面所做的工作。
目前最具挑戰性的部分是實施遊戲內功能。我們做出的一個困難決定之一是將裝備製作基於Web2。表面上,裝備作為NFT似乎是合乎邏輯的,但這會帶來遊戲進程和玩法循環的問題。如果裝備是NFT,玩家可以繞過內容並加速進度,這可能對遊戲造成損害。經典的例子是《暗黑破壞神3》拍賣行,購買力量直接破壞了遊戲。
我們對《守護者公會》經濟的處理方式是不同的。您可以將其視為傳統的Web2遊戲,但為了提高效率,您可以隨著時間進入Web Three空間。這是至關重要的,因為它允許我們將傳統玩家引入一個Web2友好的遊戲,並通過教程和指南逐漸向他們介紹Web Three的概念。然後,玩家可以在市場上直接尋找特定物品,避免像召喚眾多守護者來獲取所需守護者等機制。相反,他們可以直接從市場上購買他們想要的守護者。
目前,守護者是生態系統中的主要NFT,並將繼續是關鍵部分。然而,裝備製作最初將完全基於Web2。隨著玩家的進展,將會有高級製作組件可用於製作裝備。我們的目標是這些高級製作組件用於交易生態系統。因此,雖然您不會購買裝備本身,但可以通過獲取特定的組件部件來加速進展。這也與我玩遊戲的方式有關;與從他人那裡購買相比,我對自己製作的裝備有更強的連接感。
Guild of Guardian目前在澳大利亞、印度尼西亞和加拿大進行Pre-Launch測試。遊戲將於2024年5月15日全球發佈!