# 3A鏈遊巨作Big Time季前賽開啓,新一輪打金熱潮即將來襲?10月11日,備受矚目的3A級鏈遊大作Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼進入遊戲體驗。這款由知名元宇宙項目前高管主導開發的遊戲,高度強調遊戲品質和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。與此前風靡一時的鏈遊相似,Big Time也設立了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。近期,多家知名交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內從0.01美元飆升至0.15美元。這種顯著的財富效應正不斷吸引新玩家入場,一場新的打金狂潮似乎即將上演。## 遊戲簡介Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。它融合了快速動作戰鬥、NFT收藏裝飾,以及穿越時空冒險等元素,被譽爲最早一批主打3A概念的鏈遊之作。遊戲部署在以太坊鏈上,採用當下主流的"鏈上資產、鏈下遊戲"雙層架構,以確保流暢的遊戲體驗。值得一提的是,項目團隊爲解決鏈上資產交易Gas費高昂的問題,運用專利Vault技術打造了官方開放市場。這一技術實現了高安全度的鏈下數據保管系統,將創建或購買的物品記錄存儲在獨立數據庫中,並與鏈上資產流通狀態保持實時同步。因此,玩家除了可以自行在鏈上交易資產外,還能在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。經過一年多的升級迭代,Big Time於2023年10月11日正式開啓季前賽。目前,季前賽設有入場門檻,新用戶需從早期玩家處獲得邀請碼,或購買遊戲中指定的SPACE NFT才能進入遊戲。市場上已經出現"一碼難求"的現象,預計季前賽結束後,遊戲才會對所有用戶無門檻開放。## 團隊背景Big Time的團隊陣容在鏈遊領域可謂豪華配置。創始人兼CEO曾領導過知名元宇宙項目,並有硅谷風投和大數據公司的創業經驗。CTO在遊戲行業深耕18年,曾在多家頂級遊戲公司擔任要職,並聯合創辦過知名遊戲公司。首席工程師同樣是遊戲行業的資深人士,擁有超過20年的遊戲開發經驗。團隊首席動畫師和創意總監在動畫和遊戲領域有着31年以上的豐富經驗,參與過多個知名遊戲和動畫項目的制作。此外,Big Time團隊的其他開發成員大多來自業內頂級遊戲公司,參與過多款廣受歡迎的遊戲制作。## 融資情況2021年5月,Big Time完成了兩輪融資,總計籌集2100萬美元。其中1030萬美元由某知名投資機構領投,多家區塊鏈和加密貨幣領域的知名投資機構參投。剩餘融資主要用於投資其他遊戲公司。除一級市場融資外,Big Time從2021年7月至2023年1月期間,通過多個平台發售了測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等虛擬資產,累計銷售所得超過7000萬美元。## 遊戲玩法Big Time的遊戲劇情圍繞玩家穿越時空保衛歷史展開。玩家可組成最多6人的小隊,與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以獲得珍稀物品。遊戲中玩家將遇到各種歷史名人,並收集不同時期的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。在季前賽中,玩家通過積分排位可獲得$BIGTIME Token獎勵。遊戲設有4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。遊戲還設計了轉職機制,玩家可使用特定道具完成職業轉換。遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。裝飾性NFT主要用於角色裝扮,不影響戰鬥力。功能性NFT則包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等。SPACE NFT是遊戲中的個人元宇宙,總量60萬個,分爲不同稀有度和尺寸。玩家需要在SPACE中搭建設備來產出遊戲所需的大量NFT。SPACE持有者還可通過特定NFT制造武器和盔甲。遊戲中幾乎所有NFT都有稀有度區分,從最低級到獨特等級,不同等級的道具可能具有不同的附加技能。通過SPACE的引入,Big Time創造了遊戲創作者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具並在市場中流通。遊戲還設置了租賃市場,SPACE持有者可通過出租獲得收益。## 經濟模型不同於常見的鏈遊雙代幣模型,Big Time僅有一種代幣$BIGTIME,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留、無融資分發。此外,"皮膚"NFT是遊戲中的另一大核心資產,稀有NFT不僅彰顯地位和獨特性,還能讓玩家進入特定區域或專屬副本。$BIGTIME主要用於在遊戲中制作裝備和支付副本入場費。在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,分三個月進行,空投數額基於用戶帳戶內的積分排行。積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素正相關。總的來看,$BIGTIME通過遊戲產生,且在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着$BIGTIME產出增加,市場拋壓增大,內部經濟系統的健康運轉仍需進一步觀察。## 項目亮點1. 遊戲可玩性顯著提升,呈現出3A級品質。2. 降低入場門檻,平民玩家可免費體驗遊戲。3. 代幣公平分發,無預挖。4. 與衆多遊戲公會建立合作關係,有利於早期啓動。## 潛在風險1. 中心化風險:遊戲運行在鏈下服務器,如團隊放棄運營,鏈上資產可能面臨歸零風險。2. 發展不確定性:遊戲開發仍處早期階段,後續內容質量和完成度存在不確定性。3. 行業發展風險:鏈遊行業仍在探索階段,缺乏成功樣板。4. 經濟模型可持續性有待驗證。## 結語Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性上有了顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望持續進步。目前市場上還有其他幾款備受關注的3A級鏈遊,它們都期望通過Web3技術變革遊戲經濟,讓玩家能夠參與創作並從中獲益。然而,由於區塊鏈性能限制,目前多數鏈遊採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式,這只能作爲一種過渡方案。這種介於Web2和Web3之間的模式存在去中心化程度不足等潛在風險,短期內難以完全解決。盡管如此,鏈遊大航海時代的到來爲GameFi的發展開啓了新篇章。隨着區塊鏈技術的不斷進步,我們可以期待真正成熟的大型全鏈遊戲在未來問世。
Big Time季前賽啓動 3A鏈遊打金新熱潮來襲
3A鏈遊巨作Big Time季前賽開啓,新一輪打金熱潮即將來襲?
10月11日,備受矚目的3A級鏈遊大作Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼進入遊戲體驗。
這款由知名元宇宙項目前高管主導開發的遊戲,高度強調遊戲品質和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。與此前風靡一時的鏈遊相似,Big Time也設立了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家知名交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內從0.01美元飆升至0.15美元。這種顯著的財富效應正不斷吸引新玩家入場,一場新的打金狂潮似乎即將上演。
遊戲簡介
Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。它融合了快速動作戰鬥、NFT收藏裝飾,以及穿越時空冒險等元素,被譽爲最早一批主打3A概念的鏈遊之作。
遊戲部署在以太坊鏈上,採用當下主流的"鏈上資產、鏈下遊戲"雙層架構,以確保流暢的遊戲體驗。
值得一提的是,項目團隊爲解決鏈上資產交易Gas費高昂的問題,運用專利Vault技術打造了官方開放市場。這一技術實現了高安全度的鏈下數據保管系統,將創建或購買的物品記錄存儲在獨立數據庫中,並與鏈上資產流通狀態保持實時同步。因此,玩家除了可以自行在鏈上交易資產外,還能在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
經過一年多的升級迭代,Big Time於2023年10月11日正式開啓季前賽。目前,季前賽設有入場門檻,新用戶需從早期玩家處獲得邀請碼,或購買遊戲中指定的SPACE NFT才能進入遊戲。市場上已經出現"一碼難求"的現象,預計季前賽結束後,遊戲才會對所有用戶無門檻開放。
團隊背景
Big Time的團隊陣容在鏈遊領域可謂豪華配置。創始人兼CEO曾領導過知名元宇宙項目,並有硅谷風投和大數據公司的創業經驗。
CTO在遊戲行業深耕18年,曾在多家頂級遊戲公司擔任要職,並聯合創辦過知名遊戲公司。
首席工程師同樣是遊戲行業的資深人士,擁有超過20年的遊戲開發經驗。
團隊首席動畫師和創意總監在動畫和遊戲領域有着31年以上的豐富經驗,參與過多個知名遊戲和動畫項目的制作。
此外,Big Time團隊的其他開發成員大多來自業內頂級遊戲公司,參與過多款廣受歡迎的遊戲制作。
融資情況
2021年5月,Big Time完成了兩輪融資,總計籌集2100萬美元。其中1030萬美元由某知名投資機構領投,多家區塊鏈和加密貨幣領域的知名投資機構參投。剩餘融資主要用於投資其他遊戲公司。
除一級市場融資外,Big Time從2021年7月至2023年1月期間,通過多個平台發售了測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等虛擬資產,累計銷售所得超過7000萬美元。
遊戲玩法
Big Time的遊戲劇情圍繞玩家穿越時空保衛歷史展開。玩家可組成最多6人的小隊,與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以獲得珍稀物品。遊戲中玩家將遇到各種歷史名人,並收集不同時期的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。在季前賽中,玩家通過積分排位可獲得$BIGTIME Token獎勵。
遊戲設有4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。遊戲還設計了轉職機制,玩家可使用特定道具完成職業轉換。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。裝飾性NFT主要用於角色裝扮,不影響戰鬥力。功能性NFT則包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等。
SPACE NFT是遊戲中的個人元宇宙,總量60萬個,分爲不同稀有度和尺寸。玩家需要在SPACE中搭建設備來產出遊戲所需的大量NFT。SPACE持有者還可通過特定NFT制造武器和盔甲。
遊戲中幾乎所有NFT都有稀有度區分,從最低級到獨特等級,不同等級的道具可能具有不同的附加技能。
通過SPACE的引入,Big Time創造了遊戲創作者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具並在市場中流通。遊戲還設置了租賃市場,SPACE持有者可通過出租獲得收益。
經濟模型
不同於常見的鏈遊雙代幣模型,Big Time僅有一種代幣$BIGTIME,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留、無融資分發。此外,"皮膚"NFT是遊戲中的另一大核心資產,稀有NFT不僅彰顯地位和獨特性,還能讓玩家進入特定區域或專屬副本。
$BIGTIME主要用於在遊戲中制作裝備和支付副本入場費。在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,分三個月進行,空投數額基於用戶帳戶內的積分排行。積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素正相關。
總的來看,$BIGTIME通過遊戲產生,且在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着$BIGTIME產出增加,市場拋壓增大,內部經濟系統的健康運轉仍需進一步觀察。
項目亮點
潛在風險
結語
Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性上有了顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望持續進步。目前市場上還有其他幾款備受關注的3A級鏈遊,它們都期望通過Web3技術變革遊戲經濟,讓玩家能夠參與創作並從中獲益。
然而,由於區塊鏈性能限制,目前多數鏈遊採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式,這只能作爲一種過渡方案。這種介於Web2和Web3之間的模式存在去中心化程度不足等潛在風險,短期內難以完全解決。
盡管如此,鏈遊大航海時代的到來爲GameFi的發展開啓了新篇章。隨着區塊鏈技術的不斷進步,我們可以期待真正成熟的大型全鏈遊戲在未來問世。