GameFi破局新思路:70% Game + 20% Fi + 10% Meme

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GameFi破局關鍵:滿足多層次需求

GameFi賽道雖然目前不見起色,但仍是最具出圈潛質的領域之一。破圈的關鍵在於滿足人類多層次的需求,而非單純追求金融屬性。

人性需求是核心

過去的GameFi項目過於強調金融屬性,忽視了人性中更高層次的需求。但人性不只有貪婪,還有歸屬、尊重和自我實現等需求。只有多層次需求都得到滿足,人才會持續投入。

Fi應該是Game的"動力"而非"主力"。破圈的本質是突破需求圈層,而非人羣圈層。要讓GameFi項目在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬感等多個層面的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme

這是一個更健康的GameFi配比公式:

  • 70%的重心放在Game本身的設計上,關注玩家沉浸時間而非打金效率
  • 20%的Fi作爲推動新玩家進入的動力
  • 10%的Meme元素讓玩家成爲創作者,找到同類

注意力本身就是錢。讓玩家先沉浸,再用Fi吸引新玩家,最後用Meme讓玩家感受創作的意義,這種配比才是破局和留住用戶的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

組合式創新是趨勢

相比從0到1的創新,1+1+1的"組合式創新"可能是這輪GameFi的新趨勢。將已驗證的多種需求進行組合,可以切中更多用戶羣體,同時降低開發風險。

Cards Ahoy就是一個很好的例子,它將卡牌和自走棋玩法融合,既簡單易上手又保留策略性,實現了1+1>2的效果。這種組合式創新兼顧了遊戲性和經濟模型,更容易出圈且生命力更長。

未來GameFi的關鍵在於,如何在滿足多層次需求的基礎上,通過組合式創新打造出更具生命力的產品。無論外部環境如何變化,回歸人性需求永遠是正確的方向。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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智能合约试错员vip
· 08-13 17:20
又整新名词糊弄人是吧
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GateUser-1a2ed0b9vip
· 08-13 17:20
钱包刚空了还说这些玩意儿??
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幻想中的巨鲸vip
· 08-13 17:19
又又又讲故事 干货在哪里
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FUDwatchervip
· 08-13 17:17
GameFi没救了 散了散了
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0xLostKeyvip
· 08-13 17:08
玩家思路可以 meme真香
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Hash_Banditvip
· 08-13 16:58
见过这个循环... 说实话,GameFi 需要比单纯的挖矿奖励更好的网络效应。
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