GameFi破局新思路:70% Game + 20% Fi + 10% Meme

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GameFi破局关键:满足多层次需求

GameFi赛道虽然目前不见起色,但仍是最具出圈潜质的领域之一。破圈的关键在于满足人类多层次的需求,而非单纯追求金融属性。

人性需求是核心

过去的GameFi项目过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。但人性不只有贪婪,还有归属、尊重和自我实现等需求。只有多层次需求都得到满足,人才会持续投入。

Fi应该是Game的"动力"而非"主力"。破圈的本质是突破需求圈层,而非人群圈层。要让GameFi项目在满足金融需求的同时,也满足社交、归属感等多个层面的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme

这是一个更健康的GameFi配比公式:

  • 70%的重心放在Game本身的设计上,关注玩家沉浸时间而非打金效率
  • 20%的Fi作为推动新玩家进入的动力
  • 10%的Meme元素让玩家成为创作者,找到同类

注意力本身就是钱。让玩家先沉浸,再用Fi吸引新玩家,最后用Meme让玩家感受创作的意义,这种配比才是破局和留住用户的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

组合式创新是趋势

相比从0到1的创新,1+1+1的"组合式创新"可能是这轮GameFi的新趋势。将已验证的多种需求进行组合,可以切中更多用户群体,同时降低开发风险。

Cards Ahoy就是一个很好的例子,它将卡牌和自走棋玩法融合,既简单易上手又保留策略性,实现了1+1>2的效果。这种组合式创新兼顾了游戏性和经济模型,更容易出圈且生命力更长。

未来GameFi的关键在于,如何在满足多层次需求的基础上,通过组合式创新打造出更具生命力的产品。无论外部环境如何变化,回归人性需求永远是正确的方向。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

GAFI-0.93%
MEME-2.3%
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智能合约试错员vip
· 08-13 17:20
又整新名词糊弄人是吧
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GateUser-1a2ed0b9vip
· 08-13 17:20
钱包刚空了还说这些玩意儿??
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幻想中的巨鲸vip
· 08-13 17:19
又又又讲故事 干货在哪里
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FUDwatchervip
· 08-13 17:17
GameFi没救了 散了散了
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0xLostKeyvip
· 08-13 17:08
玩家思路可以 meme真香
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Hash_Banditvip
· 08-13 16:58
见过这个循环... 说实话,GameFi 需要比单纯的挖矿奖励更好的网络效应。
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