gateLive AMA Recap-Guild of Guardians

2024-04-30, 06:48

Q1: Donnez-nous les détails de ce qu’est Guild of Guardians?

La Guilde des Gardiens est un jeu mobile RPG Web3. Le jeu tourne autour de l’exploration de donjons. Au fur et à mesure de votre progression dans ces donjons, vous collectez du butin qui peut être utilisé pour améliorer vos Gardiens ou en invoquer de nouveaux. En fin de compte, votre objectif est d’aider à sauver le monde d’Elder de l’effroi.

Le jeu lui-même est simple, mais il a un attrait captivant qui vous maintient engagé. Au cours des 9 derniers mois, les développeurs de Mineloader se sont concentrés sur la création du moteur principal du jeu, en veillant à ce que la progression dans les donjons soit amusante et engageante, avec des choix clés à faire en cours de route. Ils veulent que Guild of Guardians soit un jeu compagnon amusant que vous pouvez jouer tout au long de votre journée.

Une des choses qui m’a attiré chez Guild of Guardians lorsque j’ai rejoint l’équipe était sa capacité à être joué aux côtés d’autres activités. C’est un jeu auquel vous pouvez jouer pendant quelques minutes dans le train, prendre et poser facilement, ou même jouer tout en regardant la télévision avec les enfants. Guild of Guardians trouve sa place en tant que jeu qui peut être intégré de manière transparente dans votre vie, et c’est une excellente chose.

Q2: Quelle est l’histoire derrière la Guilde des Gardiens ? Quel a été le parcours de la Guilde des Gardiens jusqu’à présent ?

En rejoignant le projet, ce n’était initialement qu’un jour par semaine pour évaluer le gameplay moment par moment de Guild of Guardians en tant que RPG d’action. Les éléments de base étaient là, mais ils ne se sont pas réunis pour offrir une expérience amusante. Nous avons travaillé sur le gameplay de base pendant quelques mois, et bien que nous ayons fait des progrès, il était clair que le moteur principal du jeu ne fonctionnait pas. Les RPG d’action exigent une attention totale ; si vous n’êtes pas entièrement concentré, cela peut donner l’impression d’être occupé à rien. Après avoir itéré pendant quelques mois, avec plus de 20 ans d’expérience dans la création de jeux, il est devenu clair que nous n’étions pas sur la bonne voie pour expédier dans un délai raisonnable.

Au début de l’année, un redémarrage du jeu a été proposé. Nous avons effectué une analyse de marché rapide. Dans les jeux, il y a généralement un gagnant dans une catégorie, comme World of Warcraft dans les MMORPG. Ensuite, il y a la deuxième place, la troisième place lointaine, et tous les autres. Les trois premiers jeux représentent généralement plus de 50, 60, 70% de la part de marché. Lorsque nous avons examiné le marché mobile, les jeux ARPG représentent un pourcentage relativement faible, à un seul chiffre. Les jeux de groupe RPG sont autour de 25%. Et puis, lorsque nous regardons cette segmentation, les cinq meilleurs jeux de RPG basés sur l’équipe ne représentent que environ 20% de la part de marché. Cela nous a montré que si nous pouvons entrer dans cet espace avec un jeu convaincant, nous avons de bonnes chances de gagner car il n’a pas encore été consolidé. Alors que dans les ARPG, vous avez Diablo Immortal qui prend une part énorme de cela.

Cela nous a conduit à nous pencher sur les RPG basés sur des escouades pour une bonne boucle de base qui pourrait nous y amener, et le pivot vers où nous en sommes aujourd’hui, le passage du combat basé sur des étapes au tour par tour. Cela a également été un long voyage. Nous avons exploré plus de 20 partenaires potentiels, et Minloader est arrivé en tête. Travailler avec eux a été incroyable, c’est pourquoi nous sommes allés aussi loin que nous l’avons fait. Cela ne fait que 6 mois que nous avons commencé à travailler sur le projet, et le jeu est bien au-delà de ce que l’on pourrait attendre pour quelque chose qui n’a que 6 mois. Beaucoup de travail a été mis dans Guild of Guardians avant que je ne rejoigne l’équipe, ce qui nous a donné une base solide en matière d’art et d’autres choses que nous avons pu adapter rapidement. Nous n’aurions pas pu le faire si nous étions partis de zéro, donc félicitations à l’équipe d’origine pour le travail qu’ils ont accompli sur ce front également.

Q3: Comment le composant web3 est-il intégré dans le jeu ? Comment avez-vous pensé à l’intégrer sans compromettre le plaisir ?

La partie la plus difficile en ce moment est la mise en œuvre des fonctionnalités en jeu. Une des décisions difficiles que nous avons prises a été de baser la fabrication d’équipement sur le Web2. Bien que, en apparence, il semble logique que l’équipement soit des NFT, cela crée des problèmes de progression et de gameplay. Si l’équipement est des NFT, cela permet aux joueurs de contourner le contenu et d’accélérer leur progression, ce qui peut être préjudiciable au jeu. Un exemple classique est la maison des ventes de Diablo 3, où l’achat de puissance a directement détruit le jeu.

Notre approche de l’économie de la Guilde des Gardiens est différente. Vous pouvez y jouer comme à un jeu Web2 traditionnel, mais pour plus d’efficacité, vous pouvez entrer dans l’espace Web Three avec le temps. C’est crucial car cela nous permet d’intégrer les joueurs traditionnels dans un jeu Web2 convivial et de leur introduire progressivement les concepts de Web Three à travers des tutoriels et des guides. Les joueurs peuvent alors apprendre à cibler directement des objets spécifiques sur le marché, en évitant des mécanismes comme invoquer de nombreux Gardiens pour obtenir celui désiré. Au lieu de cela, ils peuvent acheter directement le Gardien qu’ils veulent sur le marché.

Actuellement, les Gardiens sont les NFT principaux de l’écosystème, et ils resteront une partie essentielle. Cependant, la fabrication d’équipement sera entièrement basée sur Web2 initialement. Au fur et à mesure que les joueurs progresseront, il y aura des composants de fabrication avancés qui pourront être utilisés pour fabriquer de l’équipement. Ce sont ces composants de fabrication avancés que nous visons pour l’écosystème de trading. Donc, bien que vous n’achetiez pas l’équipement lui-même, vous pouvez accélérer votre progression en acquérant des pièces de composants spécifiques. Cela est également lié à ma façon de jouer aux jeux ; je ressens une connexion plus forte avec l’équipement que je fabrique moi-même par rapport à celui que j’achète à quelqu’un d’autre.

Q4: La Guilde des Gardiens est-elle disponible? Quand est-ce que la Guilde des Gardiens sera lancée?

Guild of Guardian est actuellement disponible en tant que pré-lancement en Australie, en Indonésie et au Canada. Le jeu sera lancé mondialement le 15 mai 2024 !


Auteur: GateLive , Équipe Gate.io
Cet article ne représente que les opinions du chercheur et ne constitue pas de suggestions d'investissement.
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